3-3-4- استفاده از یک روش تصمیم گیری مبتنی برمنطق فازیدر ساختار IDSS……………………….
3-3-5- استفاده از استنتاج مبتنی بر مورد در ساختار IDSS……………………….
3-3-6- استفاده از مولفه های مبتنی بر قانون در ساختار IDSS……………………….
فصل چهارم. بازیهای کامپیوتری استراتژیک بلادرنگ و سیستمهای هوشمند مرتبط با آنها….. 57
4-1- مقدمه.ذ 58
4-2- ویژگیهای بازیهای استراتژیک بلادرنگ.ذ… 59
4-3- بر سیستمهای هوشمند مرتبط با بازیهای استراتژیک بلادرنگ………. 63
فصل پنجم. سیستم پیشنهادی………………………….71
5-1- مقدمه……………………….. 72
5-2- معرفی سیستم پیشنهادی..……………………….73
5-3- مولفه های اصلی سیستم پیشنهادی………………………... 74
5-4- روش رفع ناسازگاری بکار برده شده در سیستم پیشنهادی……….. 77
فصل ششم. ارزیابی و نتایج………………………….80
فصل هفتم. نتیجه گیری و کارهای آینده………………………..89
فهرست منابع……………………………. 92
چکیده:
رفع ناسازگاری یک رویهی مهم در بسیاری از سیستمهای هوشمند از جمله سیستمهای مبتنی برقانون میباشد. این رویه، ترتیب اجرای قوانین را در شرایطی که بیش از یک قانون برای اجرا وجود دارد، تعیین مینماید. برای رفع ناسازگاری، روشهای مختلفی وجود دارد. در این پژوهش، به منظور رفع ناسازگاری در یک سیستم مبتنی بر قانون، از پیگیری نقطه نظرات مختلف در مسیرهای استنتاج مجزا، استفاده شده است. این سیستم، یک سیستم تصمیم همیار هوشمند است که در هنگام وقوع ناسازگاری، با در نظر گرفتن خطوط استنتاج جداگانه برای هر یک از قوانین ناسازگار، امکان آگاهی از تمامی انتخابهای ممکن را برای تصمیمگیرنده فراهم میسازد.
به طورکلی، سیستمهای تصمیم همیار هوشمند با وارد نمودن تکنیکهای مختلف هوش مصنوعی در ساختار سیستمهای تصمیمهمیار، این سیستمها را به منظور حمایت بیشتر و ارتقاء تصمیمگیری، بهبود بخشیدهاند.
سیستم تصمیمهمیار هوشمندی که در این پژوهش ارائه شده، به منظور یاریرساندن به یک بازیکن در یک بازی استراتژیک بلادرنگ پیادهسازی شده است. ایجاد برنامههای کامپیوتری در رابطه با بازیهای استراتژیک بلادرنگ، یک زمینه جدید در حیطهی بازی در هوش مصنوعی به حساب میآید. این برنامهها محدود به ایجاد حریفان هوشمند به منظور سرگرم نمودن بازیکنهای انسانی نمیباشد و امرزوه شبیهسازهایی با کارایی بالا جهت تمرین افراد نظامی، از خواستههای مطرح بوده و تحقیقات هوش مصنوعی در زمینه این نوع از بازی ها، علاوه بر تولیدکنندگان تجاری بازیها، از حمایتهای وسیع برخی از موسسات دفاعی نیز برخوردار میباشد.
نتایج بدست آمده از ارزیابی سیستم ارائه شده در این پژوهش، حاکی از آن است که بازیکن به کمک این دستیار هوشمند میتواند عملکرد بهتری نسبت به سایر بازیکنان داشته باشد.
فصل اول: مقدمه
1-1- مقدمه
مسائل بسیاری وجود دارند که محدود به یک راهحل منحصر به فرد نمیباشند. علاوه براین، برخی از مسائل ممکن است تعداد نامحدودی مسیرهای پاسخ مشابه، داشته باشند. یک ناسازگاری هنگامی روی میدهد که تصمیمهای گوناگونی، متناظر با مسیرهای پاسخ متمایز، فراهم باشد.
به طور کلی در سیستمی که دارای مجموعههای نسبتاً بزرگی از قوانین و حقایق باشد، درج یک حقیقت میتواند منجر به صحیح شدن ارزش چندین قانون و در نتیجه فعال شدن آنها گردد. هر ترتیبی از اجرای این قوانین، میتواند نتایج متفاوتی را به دنبال داشته باشد که در این صورت این مجموعه از قوانین، مجموعهی قوانین ناسازگار نامیده میشوند. یک استراتژی رفع ناسازگاری ترتیبی را برای اجرای این مجموعه از قوانین تعیین مینماید.
سیستمهای هوشمند از قبیل سیستمهای مبتنی بر قانون، ابزارهای برنامهریزی، و ساختارهای وابسته به دانش، از استراتژیهای متفاوتی برای رفع ناسازگاری استفاده میکنند] 2[.
در این پژوهش در ابتدا در رابطه با این شیوههای متفاوت توضیحاتی ارائه میگردد و پس از آن ایدهایی که به منظور رفع ناسازگاری در سیستم پیشنهادی بکار برده شده، شرح داده میشود. سیستم پیشنهادی یک سیستم تصمیمهمیار هوشمند است که به منظور یاری رساندن به یک بازیکن در یک بازی استراتژیک بلادرنگ طراحی و پیادهسازی شده و شرح ساختار و ویژگیهای آن در فصول آتی آمده است. همچنین در این پایاننامه در ارتباط با سیستمهای تصمیمهمیار هوشمند و ساختارهای مختلفی که محققان برای پیادهسازی این سیستمها در نظر گرفتهاند، نیز مطالبی ارائه شده است.
2-1- رفع ناسازگاری
در بسیاری از سیستمهای مبتنی بر قانون، موتور استنتاج، یک مولفهی نرمافزاری است که در هنگام اجرای برنامهی کاربردی، بر روی مجموعه ایی از قوانین، استنتاج میکند. از جمله مهمترین وظایفی که توسط موتور استنتاج صورت میگیرد، رفع ناسازگاری است] 47[. به طور کلی، رفع ناسازگاری، یک استراتژی، برای انتخاب ترتیب اجرای قوانین است هنگامی که بیش از یک قانون بتواند اجرا شود.
برای رفع ناسازگاری روشهای مختلفی وجود دارد. سادهترین راهحل، انتخاب تصادفی قوانین است. در برخی از استراتژیها، از جمله مهمترین فاکتورهایی که در انتخاب قوانین موثر است مقدار اولویتی است که توسط سازندهی سیستم به هر قانون اختصاص داده میشود که در این روش برای قوانین با الویت یکسان باید از روش دیگری استفاده گردد. روشهای خبرهتر از اطلاعات آماری مرتبط با موفقیتها و عدم موفقیتهای پیشین در هنگام بکار بردن قوانین مختلف، به منظور پیبردن به احتمال موفقیت، استفاده میکنند. همچنین برخی از روشها، هزینههای قوانین را که نشاندهندهی تلاشهایی است که حلکنندهی مسئله برای انجام اعمال بدان نیازمند است (مانند زمان) بحساب میآورند] 2[.
روشی که در این پژوهش به منظور رفع ناسازگاری بکار برده شده، با در نظر گرفتن یک خط استنتاج جداگانه برای هر یک از قوانین ناسازگار در طی روند استنتاج، تمامی حالات ممکن برای اولویتبندی در اجرای قوانین را تحت پوشش قرار میدهد.
3-1- سیستم های تصمیم همیار و سیستمهای تصمیم همیار هوشمند
به طور کلی، اخذ تصمیم، یکی از مهمترین و حساسترین فعالیتهایی است که در هر سازمان و یا تشکیلاتی صورت میگیرد] 48[. برای پشتیبانی و حمایت از این روند پیچیده، دستهی متنوعی از سیستمهای اطلاعاتی مستقل بنام سیستمهای تصمیمهمیار، در طی دو دههی گذشته به وجود آمدهاند. این سیستمها به صورت ابزارهای مبتنی بر کامپیوتری که به منظور پشتیبانی از روند پیچیدهی اخذ تصمیم و حل مسئله ایجاد میشوند، تعریف و در جهت ایجاد محیطی برای تحلیل مسائل، ساخت مدلها و شبیهسازی رویهی تصمیمگیری و برنامه های تصمیم گیرندگان طراحی میگردند] 49[.
این سیستمهای اطلاعاتی، که به منظور حمایت فعل و انفعالی از تمامی مراحل روند اخذ تصمیم یک کاربر، طراحی میشوند، میتوانند شامل تکنولوژیهایی برگرفته از زمینههای علمی مختلف شامل حسابداری، علوم شناختی، علوم کامپیوتر، اقتصاد، مهندسی، مدیریت، آمار و … باشند و اغلب از سه مولفهی زیرسیستم داده، زیر سیستم مدل (که دارای مکانیزمی برای پردازش داده میباشد) و زیرسیستم ارتباط با کاربر، تشکیل شدهاند] 19[.
اگرچه، سیستمهای تصمیمهمیار با بکار بردن منابع اطلاعاتی و ابزارهای تحلیل گوناگون، شرایط بهتر و با کیفیت بیشتری را برای تصمیمگیرندگان فراهم میسازند و داشتن یک نقش حمایتی به جای جایگزینی کامل افراد در روند اخذ تصمیم، از اهداف اصلی آنهاست] 12[، اما نمیتوان آنها را به عنوان یک همیار هوشمند برای تصمیمگیرندگان در نظر گرفت. سیستمهای تصمیمهمیار هوشمند، برای مسائل عمومیایی که به تصمیمگیریهای مکرر نیاز دارند، مفید و از لحاظ اقتصادی مقرون به صرفه هستند. این سیستمهای محاورهایی مبتنی بر کامپیوتر، برای حل مسائل نیمه ساختیافته، از، ترکیب داده و دانش تخصصی و مدلهایی که برای حمایت از تصمیمگیرندگان در سازمانها بکار میرود، با تکنیکهای هوش مصنوعی، استفاده میکنند] 50[.
[چهارشنبه 1399-10-17] [ 05:55:00 ب.ظ ]
|